domenica 6 dicembre 2020

Di cosa si occupa la fondazione SCP?

Pochi di voi avranno sentito parlare di questa misteriosa organizzazione, ma di cosa si occupa la fondazione SCP nello specifico?

Innanzitutto vediamo di che si tratta:

Il termine SCP sta per "Secure", "Contain", "Protect", che in italiano possiamo tradurre in "Sicurezza", "Contenimento", "Protezione". Si tratta di un organizzazione online fittizia. E' presente online anche la sua "branca italiana".


Breve storia della fondazione SCP:

Tutto ha inizio nel 2007 quando un utente di 4chan da il via ad una discussione, con relativa immagine, riguardante una creatura chiamata SCP-173. La creatura in questione è descritta come una "statua animata" in grado di uccidere chiunque spezzandogli il collo o soffocandolo all'istante solo se la vittima distoglieva lo sguardo dalla creatura per un solo istante, ad esempio se involontariamente la vittima batteva le ciglia. La creatura risultava apparentemente immobile e innocua finchè la si fissava direttamente senza chiudere occhio. Tale creepypasta si diffuse a macchia d'olio sul web, al punto da dare origine, nel 2008, ad un vero e proprio movimento "fandom" (comunità di appassionati) dedicato al genere creepypasta SCP: la SCP Foundation. Con il tempo vennero realizzate dal movimento migliaia di storie a tema SCP, quasi 5000 nell'aprile del 2019.


La creatura denominata SCP-173 oggetto di discussione su 4chan nel 2007. In realtà si tratta di una scultura denominata "untitle 2004" realizzata da Izumi Kato nel 2004.


Di cosa si occupa quindi la fondazione SCP?

La fondazione SCP in realtà non si occupa di nulla in concreto, poichè è un organizzazione fittizia. Ma nel suo "universo narrativo", la Fondazione SCP è:

"un'organizzazione segreta incaricata dai governi globali di contenere e studiare soggetti, luoghi, oggetti e fenomeni anomali che sfidano le leggi della fisica. Questi ultimi sono denominati SCP, e sono catalogati attraverso codici numerici. Quasi tutti gli SCP, se non messi in sicurezza, costituiscono una minaccia per gli esseri umani, o, per lo meno, per l'umana percezione della realtà e della normalità." (Dal loro sito ufficiale)

Quindi la fondazione si occupa, metaforicamente parlando, di scoprire, analizzare catalogare e contenere tutti quei fenomeni considerati anomali o "paranormali". Inoltre si occupa di proteggere la popolazione mondiale da eventuali minacce e isterismi di massa derivanti dall'aver scoperto tali fenomeni.


Logo ufficiale della SCP Foundation




sabato 5 dicembre 2020

Fattura d'amore

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In magia, è definita fattura d'amore quel procedimento atto a legare "esotericamente" due persone dello stesso sesso o non al fine di creare un legame sentimentale ed amoroso. Rientrano in questa categoria quei procedimenti atti a ricostituire coppie in crisi.

Modalità

Le medesime della fattura classica, i nomi e cognomi delle persone in oggetto, testimonianze(capelli, unghie, fotografie, ecc) le consuete Dagide o feticci (bamboline) e vari altri strumenti legati alla simbologia dell'amore, insieme a speciali resine ed erbe legate al pianeta venere.

Periodi propizi

Di venerdì in luna nuova, crescente o piena.

venerdì 4 dicembre 2020

Fattura a morte



Una fattura a morte nella magia operativa definisce un procedimento magico atto a causare la morte del soggetto oggetto del rituale. In genere il soggetto inviante si avvale di Testimoni della vittima (come capelli, unghie, fotografia) da usare in ausilio alla cosiddetta Dagida o feticcio, che consiste in una riproduzione simbolica (bambolotto) della vittima su cui è applicato un rito definito battesimo. Tramite tale rituale si crede che il feticcio assuma la rappresentanza della vittima e pertanto tramite di esso sia possibile agire a distanza sulla vittima.

Periodi Propizi

Esotericamente i periodi indicati per l'invio di una fattura a morte sono quelli in cui la luna è in fase calante, oppure quando si trova in quel particolare momento astrologico definito "luna nera" ossia quando l'astro non si trova in corrispondenza con nessuna casa astrologica. Si opererà di Sabato nelle ore propizie al pianeta saturno.

giovedì 3 dicembre 2020

Fattura

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La fattura è un rituale magico o occulto, in forma di incantesimo, finalizzato a sottrarre o accrescere l'energia vitale di un individuo.

Rituale

I metodi per "lanciare" una fattura sono molteplici: essa però deve essere sempre trasmessa attraverso un oggetto fisicamente presente (es: una bomboniera, una forchetta, un quadro, uno specchio. In dipendenza delle finalità, si distinguono diverse specie di fatture: da quelle sottrattive finalizzate ad ottenere la morte (definita fattura a morte) o la malattia (fattura di castigo o sofferenza) di un individuo, a quelle accrescitive finalizzate per esempio ad ottenere un legame d'amore, una vincita al gioco ecc.
Chi pratica questi rituali sostiene che, una volta lanciata, gli effetti si sentirebbero e si vedrebbero in quanto andrebbero ad influire con gli eventi della giornata. Chi pratica questi rituali sostiene anche che la fattura non si può eliminare semplicemente distruggendo l'oggetto che la veicola, in quanto una volta liberatasi, essa non scompare, se non per mano di un sacerdote.

mercoledì 2 dicembre 2020

Cristallomanzia

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La cristallomanzia è la pratica divinatoria basata sull'osservazione di oggetti di cristallo.
Se l'oggetto è un cristallo di berillo, la pratica è chiamata berillistica.

Storia della cristallomanzia

Diverse tribù celtiche, conosciute per aver popolato le isole britanniche fin dal 2000 a.C., sono state unificate da stregoni chiamati druidi. Pare che i druidi praticassero la divinazione per merito di cristalli di quarzo. È da notare che la religione dei druidi ha moltissime similitudini con quella dei megaliti, da prima esistente in Gran Bretagna, dunque è possibile che le tecniche di divinazione dei druidi siano state ereditate da popoli che li hanno preceduti. Durante l'Alto Medioevo si hanno le prime notizie sull'uso di cristalli di forma sferica, le sfere di cristallo.

Riti della cristallomanzia

Francis Barrett nel Magus dedica alla cristallomanzia un capitolo intitolato "Sulla preparazione del cristallo e sul metodo per ottenere una visione", nel quale spiega i riti da compiere affinché un cristallo sia efficace per la divinazione.

martedì 1 dicembre 2020

Johann Georg Faust

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Johann Georg Faust (Knittlingen, 1480 – 1540) fu una figura itinerante di alchimista, mago e astrologo.
Alchimista itinerante, astrologo e mago del rinascimento tedesco, da circa il 1580 la sua vita divenne il nucleo del racconto popolare del dottor Faust, che ebbe particolare fortuna e popolarità grazie ad autori come Christopher Marlowe, con la sua Tragica storia del Dottor Faust (Tragical History of Doctor Faustus, 1604), e Goethe, con il suo Faust (1808).
A causa del precoce ingresso nel mito e nella letteratura, è molto difficile stabilire con certezza i contorni storici della sua figura. Nel XVII secolo, si è addirittura messo in dubbio che ci sia mai stato un Faust storico, e il leggendario personaggio è stato identificato con un tipografo di Magonza chiamato Fust. Johann Georg Neumann, nel 1683, ha affrontato la questione nel suo Disquisitio historica de Fausto praestigiatore, stabilendo la consistenza storica di Faust sulla base di riferimenti contemporanei.

lunedì 30 novembre 2020

Consiglio dei Maghi

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Il Consiglio dei Maghi è una delle maggiori organizzazioni che governa sul Mondo Emerso, la terra immaginaria ideata dall'autrice italiana Licia Troisi e al centro di una vasta saga fantasy. Esso collabora con il Consiglio dei Re, che riunisce rappresentanti delle otto Terre che compongono il Mondo Emerso e si occupa di definire la politica comune, mentre il Consiglio dei Maghi si concentra principalmente sulla cultura e la scienza. La sede originaria dei due Consigli era Enawar, nella Grande Terra, al centro del Mondo Emerso.
Come si legge nel primo libro del ciclo delle Cronache del Mondo Emerso, al termine della massacrante Guerra dei Duecento Anni, il re mezzelfo Leven era riuscito ad assoggettare il Mondo Emerso, ma morì prima di dettare le condizioni di pace ai sovrani sconfitti, quindi il suo figlio ed erede, Nammen, stupì il mondo rinunciando al predominio, decretando invece che fossero istituiti il Consiglio dei Re e il Consiglio dei Maghi, perché amministrassero il bene comune ed evitassero futuri conflitti, e gli assegnò una regione al centro del Mondo Emerso ove sorgesse la loro sede (la Grande Terra). Seguì il lungo periodo della Pace di Nammen, che fu bruscamente interrotto dall'avvento del Tiranno, potente mago ed ex-membro del Consiglio, che si impossessò della Grande Terra e vi eresse la sua Rocca, dalla quale avviò la conquista dell'intero Mondo Emerso. Il Consiglio dei Maghi fuggì nella Terra del Sole e, avendo ora agli ordini l'Ordine dei Cavalieri di drago, si pose alla guida della resistenza delle Terre Libere al Tiranno. Attorno a questa guerra si snodano le vicende narrate nel ciclo delle Cronache del Mondo Emerso.
Il Consiglio dei Maghi è uno degli organi più potenti e prestigiosi del Mondo Emerso, quantunque molta gente provi diffidenza nei confronti dei maghi (ad esempio, anni prima il re dei mezzelfi decretò di bandirli dalla Terra dei Giorni). Soana e Sennar, e persino Aster, dichiarano di aver sognato a lungo di accedervi e di aver nutrito grandi aspettative riguardo al ruolo che avrebbero avuto come Consiglieri per il bene del mondo. Si tratta di aspettative che però non di rado sono state deluse, perché anche in seno al Consiglio dei Maghi c'è gelosia e cupidigia e la sua attività non è immune agli interesse personali dei vari membri. Anche per questo il Consiglio ha reagito del tutto impreparato all'ascesa del Tiranno.
I principali Consiglieri citati nelle Cronache del Mondo Emerso sono:
  • Aster, potentissimo mago mezzelfo, entrato giovanissimo nel Consiglio, ma poi espulso con disonore.
  • Oren, gnomo, padre di Reis e avversario di Aster nel Consiglio.
  • Reis, gnoma, compagna di Aster e poi maestra di Soana.
  • Sate, gnomo, consigliere della Terra del Sole.
  • Sennar della Terra del Mare, allievo di Soana e amico di Nihal.
  • Soana, consigliere della Terra del Vento, sorella di Livon, padre adottivo di Nihal, e maestra di Nihal stessa e di Sennar.
  • Theris, ninfa, consigliera della Terra dell'Acqua.

 
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