martedì 10 novembre 2026

LA MUSCA MACEDDA: LA MOSCA DELLA MORTE CHE, SECONDO LA LEGGENDA SARDA, ENTRA NELLE CASE PER RECLAMARE UN'ANIMA

 


Avete mai sentito parlare della Musca Macedda? In Sardegna, secondo un'antica leggenda popolare, esiste una mosca che non porta malattie, non cerca cibo e non si posa sui vetri per inseguire la luce. La sua comparsa annuncia qualcosa di molto più terribile: qualcuno, in quella casa, sta per morire.

La chiamano Musca Macedda, un nome che nella tradizione viene associato alla mosca macellaia. È una creatura minuscola, apparentemente insignificante, ma circondata da un'aura di terrore. Si racconta che sia nera, più grande di una mosca comune e riconoscibile soprattutto per il suo ronzio. Un suono diverso da quello degli insetti ordinari: cupo, insistente, quasi metallico, come se provenisse da qualcosa che non dovrebbe essere vivo.

La sua apparizione sarebbe improvvisa. Una finestra chiusa, una porta sprangata, nessun movimento nell'aria. Eppure, all'improvviso, eccola lì. Una macchia nera che attraversa la stanza e comincia a girare intorno al letto di una persona malata.

Gli anziani raccontavano che non bisognava scacciarla con violenza. Non perché potesse pungere o mordere, ma perché la Musca Macedda non sarebbe un insetto qualunque. Sarebbe arrivata per un compito preciso, e nessuno avrebbe potuto impedirle di portarlo a termine.

Secondo la versione più spaventosa della leggenda, la mosca non si limita ad annunciare la morte: è lei stessa a provocarla. Quando individua la propria vittima, le gira intorno lentamente, studiandola. Poi si posa sulla pelle, spesso sul viso o sul petto, e comincia a succhiarne la forza vitale. Il malcapitato non avverte dolore, almeno all'inizio. Sente soltanto un freddo improvviso, una debolezza inspiegabile e la sensazione che qualcosa gli stia svuotando il corpo dall'interno.

La stanza diventa silenziosa. Il respiro si fa più lento. La pelle perde calore.

E la mosca continua a ronzare.

Quando finalmente qualcuno trova il coraggio di avvicinarsi, la creatura è ancora lì, immobile sul corpo. Non fugge davanti alle grida, non si spaventa quando vengono spalancate le finestre e non sembra interessata alla luce. Rimane accanto alla vittima fino a quando il suo compito non è terminato.

In alcune varianti del racconto, la Musca Macedda non sarebbe nemmeno un animale, ma uno spirito della morte. Una sorta di messaggera incaricata di individuare le anime destinate a lasciare il mondo dei vivi. Non tutte le persone sarebbero uguali ai suoi occhi: alcune versioni la descrivono come una creatura inviata a reclamare i peccatori, altre come una presenza che perseguita chi ha commesso gravi ingiustizie.

Esiste anche una versione ancora più inquietante, nella quale la mosca sarebbe il risultato di una maledizione. Una strega, una donna misteriosa o qualcuno che conosce antichi rituali potrebbe inviarla contro una persona che ha provocato la sua ira. In questo caso, la vittima non sarebbe necessariamente malata o prossima alla morte. La Musca Macedda arriverebbe per punirla, e il suo ronzio sarebbe il primo avvertimento che la maledizione ha raggiunto la destinazione.

Immaginate di trovarvi in una vecchia casa di campagna, durante una notte d'estate. Fuori non si muove una foglia. In cucina l'orologio scandisce lentamente i minuti, mentre nella stanza accanto una persona dorme. All'improvviso sentite un ronzio.

Una mosca.

La vedete attraversare il corridoio e sparire nella camera da letto. Vi avvicinate per scacciarla, ma quando entrate la trovate ferma sulla parete, proprio sopra il letto. È più grande del normale. Nera come la fuliggine.

Alzate una mano per colpirla.

La mosca non si muove.

Poi, lentamente, si volta verso di voi.

Non è possibile, naturalmente. Gli insetti non guardano gli esseri umani come fanno le persone. Ma in quel momento avreste giurato che vi stesse osservando. Il ronzio si interrompe. Per qualche secondo non sentite più nulla.

Poi la persona nel letto apre gli occhi e pronuncia una frase che vi gela il sangue:

«È già venuta ieri notte».

La leggenda della Musca Macedda riflette un mondo nel quale ogni manifestazione della natura poteva diventare un presagio. Nelle campagne sarde, dove la vita era spesso segnata dalla malattia, dall'isolamento e dalla difficoltà di comprendere ciò che accadeva intorno, anche un semplice insetto poteva assumere un significato soprannaturale.

Non sappiamo quanto queste storie siano antiche né quanto le loro diverse versioni siano cambiate nel corso del tempo. La Musca Macedda appartiene soprattutto al patrimonio dei racconti popolari, tramandati attraverso la memoria e la tradizione orale.

Ma il suo significato continua a essere immediatamente comprensibile: la paura che la morte possa annunciare il proprio arrivo attraverso un segno minuscolo, silenzioso e apparentemente innocuo.

Perché, secondo la leggenda, non sempre la morte arriva con il rumore dei passi, con una porta che si spalanca o con una figura vestita di nero.

A volte entra da una finestra.

E comincia a ronzare.

Cesio Endrizzi

lunedì 9 novembre 2026

L'ANIMULARE: LO SPIRITO SICILIANO CHE ATTRAVERSA LE STRADE DESERTE E CERCA LE ANIME DEI VIVI


Avete mai sentito parlare dell'Animulare? Se vi trovate in un piccolo borgo siciliano, durante una notte senza luna, e sentite qualcuno chiamare il vostro nome da una strada completamente deserta, il consiglio è uno solo: non rispondete. Potrebbe non esserci nessuno. Oppure potrebbe esserci qualcosa che non avrebbe mai dovuto tornare.

Tra le leggende più inquietanti della tradizione popolare siciliana si nasconde quella dell'Animulare, uno spirito errante che, secondo i racconti tramandati dagli anziani, attraversa campagne, sentieri e vicoli abbandonati nelle notti di vento. Il suo nome richiama il termine dialettale ànima, e la sua presenza sarebbe legata a quelle anime che, dopo la morte, non hanno trovato pace.

Nessuno sa con certezza quale aspetto abbia. Alcuni raccontano di aver intravisto una figura alta, avvolta in un mantello nero, immobile ai margini della strada. Altri parlano di una sagoma pallida, quasi trasparente, che appare per pochi istanti tra gli alberi e poi scompare senza lasciare traccia. C'è anche chi giura di aver visto una luce biancastra muoversi lentamente sopra i campi, controvento, come se qualcosa la trascinasse attraverso l'oscurità.

Ma la cosa peggiore non sarebbe vederlo.

Secondo la leggenda, l'Animulare si annuncia con un suono appena percettibile: un lamento basso, simile al respiro di qualcuno che soffre, oppure un sussurro che sembra provenire direttamente dalla nuca. Non è un grido e non è una voce umana. È qualcosa che si insinua tra i rumori della notte, confondendosi con il vento e con lo scricchiolio delle imposte.

Chi lo sente dovrebbe continuare a camminare senza voltarsi.

Si racconta infatti che l'Animulare non si manifesti a tutti nello stesso modo. A volte attraversa il cammino dei viandanti senza degnarli di uno sguardo. Altre volte si ferma davanti a una persona e sembra osservarla da sotto il cappuccio. In alcune versioni della leggenda, il suo volto è quello di un morto, deformato da un dolore che nessuna preghiera è riuscita a cancellare. In altre, non ha affatto un volto: soltanto una macchia scura dove dovrebbero esserci gli occhi.

La tradizione vuole che sia lo spirito di qualcuno morto senza una degna sepoltura, oppure di una persona che, dopo aver commesso gravi colpe, non abbia trovato pace nell'aldilà. La sua condanna sarebbe quella di vagare tra i vivi, incapace di abbandonare il mondo che lo ha visto morire.

Ma non tutte le sue apparizioni sarebbero manifestazioni di vendetta.

Alcuni racconti descrivono l'Animulare come un'anima tormentata che cerca aiuto. Non desidera necessariamente trascinare qualcuno con sé: vuole essere ricordata, ricevere una preghiera, ottenere un gesto di carità che possa finalmente liberarla dalla sua condizione. Il problema è che nessuno può sapere con certezza quali siano le sue intenzioni.

E se la sua richiesta non fosse ascoltata?

In certe versioni più sinistre della leggenda, lo spirito torna a manifestarsi alla stessa persona per diverse notti consecutive. Prima si limita a comparire in lontananza. Poi si avvicina lentamente. Infine, quando il malcapitato crede di essere riuscito a sfuggirgli, comincia a sentire il suo respiro dietro la porta di casa.

Gli anziani siciliani raccomandavano di non deridere mai le ombre, di non rispondere alle voci provenienti dai campi e soprattutto di non seguire le luci che si muovevano nella notte. Potevano essere fenomeni naturali, illusioni create dall'oscurità o semplicemente frutto della paura. Ma, per chi conosceva le vecchie storie, esisteva un'altra possibilità: che qualcosa stesse cercando di attirare i vivi lontano dalle loro case.

Immaginate di rientrare a piedi dopo una lunga giornata. Le strade sono vuote, le finestre chiuse e il vento attraversa i vicoli sollevando polvere e foglie secche. A un certo punto sentite dei passi alle vostre spalle. Vi fermate. I passi si fermano. Riprendete a camminare e quelli ricominciano, sempre alla stessa distanza.

Poi una voce sussurra il vostro nome.

Non riconoscete quella voce, eppure sembra conoscervi da sempre.

Quando finalmente vi voltate, in fondo alla strada c'è una figura immobile. Il mantello si muove nel vento, ma il corpo rimane perfettamente fermo. Non riuscite a distinguere il volto. Per qualche secondo restate a guardarla, incapaci di muovervi.

Poi la figura solleva lentamente una mano.

E voi capite che non sta chiedendo aiuto.

Sta indicando la vostra casa.

L'Animulare sopravvive nei racconti popolari siciliani come una delle immagini più suggestive delle anime dimenticate: uno spirito sospeso tra il mondo dei morti e quello dei vivi, prigioniero di una colpa o di una memoria che non riesce a dissolversi. Forse è soltanto una leggenda nata dalla paura della notte, dalla solitudine delle campagne e dal bisogno umano di dare un volto all'inspiegabile.

Ma c'è una cosa che rende queste storie particolarmente inquietanti: non raccontano soltanto di un morto che torna a cercare i vivi. Raccontano di qualcuno che non riesce a lasciarli andare.

E se una notte, passando davanti a una strada deserta, sentiste pronunciare il vostro nome da una voce che sembra arrivare da molto lontano, ricordatevi di una vecchia raccomandazione siciliana: non tutte le anime che vagano cercano una preghiera. Alcune potrebbero cercare compagnia.

Cesio Endrizzi 

domenica 8 novembre 2026

LO SQUÀSC, IL FOLLETTO DISPettOSO DELLA LOMBARDIA: LA CREATURA MISTERIOSA DELLE LEGGENDE BERGAMASCHE

 


Tra le creature più curiose del folklore lombardo orientale c'è lo Squàsc, un folletto dispettoso che appartiene soprattutto all'immaginario popolare bergamasco. Non è un mostro gigantesco né uno spirito solenne e minaccioso: è una presenza piccola, sfuggente e imprevedibile, capace di trasformare una normale situazione quotidiana in un episodio bizzarro o inquietante.

Il suo nome compare anche con varianti dialettali come Squasc, Squàs e Squàsc. Nelle raccolte dedicate alle credenze popolari della Bergamasca viene accostato ad altre figure del Piccolo Popolo, chiamate in alcune località Sanguanel, Sgranf, Farfarèl e Ana Sosàna. Queste denominazioni, tuttavia, non devono essere considerate necessariamente sinonimi perfetti: il folklore locale presenta sovrapposizioni, differenze territoriali e racconti che cambiano da una valle all'altra.

Anche il suo aspetto varia a seconda delle descrizioni. Una delle rappresentazioni più diffuse lo presenta come un essere piccolo, peloso e fulvo, simile a uno scoiattolo privo di coda, ma con un volto vagamente umano. Non è quindi propriamente una scimmietta, anche se alcuni racconti e illustrazioni possono suggerire un aspetto animalesco e quasi antropomorfo.

La caratteristica più interessante dello Squàsc è la sua natura ambigua. Non si comporta come una creatura costantemente malvagia, ma neppure come un folletto benevolo disposto ad aiutare gli esseri umani. Può spaventare, disturbare, provocare e mettere in imbarazzo le persone. In alcune tradizioni viene addirittura evocato dagli adulti per intimorire i bambini, assumendo così una funzione simile a quella dell'Uomo Nero.

Uno dei racconti più particolari proviene da Clusone, in provincia di Bergamo. Qui si parlava di uno Squàsc che amava appostarsi sui tronchi lungo la strada e ridere rumorosamente degli uomini ubriachi che il lunedì sera tornavano dal mercato. La scena è quasi comica: il folletto non affronta direttamente i viandanti, ma si diverte a deriderli mentre cercano faticosamente di raggiungere casa.

Questo particolare rivela un aspetto importante della tradizione: lo Squàsc non è soltanto una creatura destinata a provocare paura, ma anche un personaggio burlesco, legato all'osservazione ironica dei comportamenti umani. Il suo mondo è quello delle strade secondarie, delle campagne e delle comunità rurali, dove un incontro inspiegabile poteva diventare il protagonista di un racconto tramandato per generazioni.

Altre storie gli attribuiscono capacità di trasformazione particolarmente bizzarre. In una leggenda ambientata sulle pendici bresciane del gruppo del Monte Alino, lo Squàs si sarebbe presentato sotto forma di un asinello apparentemente innocuo, offrendo un passaggio a una donna che si trovava in difficoltà. Ma l'animale avrebbe cominciato ad aumentare progressivamente di altezza, fino a disarcionarla.

In un'altra versione il folletto avrebbe assunto l'aspetto di un gomitolo di lana. Chi lo raccoglieva, pensando di aver trovato qualcosa di utile, poteva utilizzarlo per confezionare un indumento. Il regalo, però, si trasformava in una beffa: il vestito finiva per disfarsi improvvisamente, magari proprio nel momento meno opportuno. Anche il cibo apparentemente offerto come dono poteva rivelarsi una sorpresa disgustosa.

Sono racconti nei quali il folletto agisce attraverso l'inganno e la trasformazione. Non distrugge necessariamente gli oggetti e non affronta apertamente le persone: preferisce creare situazioni assurde, nelle quali la fiducia iniziale si trasforma in imbarazzo o delusione. È una forma di comicità popolare che utilizza il soprannaturale per raccontare la fragilità delle aspettative umane.

La figura dello Squàsc è stata recuperata anche attraverso il teatro. Tra il 1996 e il 2006 il Laboratorio Teatro Officina lavorò a un progetto dedicato alle storie, alle leggende e alle filastrocche della tradizione bergamasca. Da quell'esperienza nacquero spettacoli come Squàsc - Stòrie dé pura, dedicato ai racconti di paura della vita contadina.

Accanto al folletto comparivano altri personaggi del folklore locale, come il Magnàt, una figura gigantesca e minacciosa, la Caccia Morta, una grande cagna nera dagli occhi di brace, e la Dòna del Zöch, una creatura femminile dalle caratteristiche inquietanti. Il progetto contribuì a riportare l'attenzione su un patrimonio narrativo che rischiava di rimanere confinato nei ricordi degli anziani e nelle testimonianze raccolte nelle comunità locali.

Queste creature appartengono a un universo nel quale la campagna non era soltanto uno spazio di lavoro e di produzione, ma anche un territorio ricco di presenze immaginarie. Le strade buie, i sentieri isolati, le stalle e i boschi diventavano ambientazioni perfette per racconti capaci di spiegare rumori insoliti, incontri inattesi e situazioni difficili da interpretare.

Lo Squàsc, in particolare, rappresenta una figura molto diversa dai mostri delle leggende più cupe. La sua forza narrativa deriva dall'imprevedibilità: può essere ridicolo, molesto, inquietante e persino crudele, senza assumere mai un'identità completamente definita. Non è un semplice protettore della natura e non esiste una tradizione unitaria che lo presenti come un custode benevolo dei boschi. È piuttosto un personaggio del folklore rurale, capace di incarnare la paura dell'ignoto e il gusto popolare per lo scherzo.

La sua storia ci ricorda quanto fosse ricco l'immaginario delle comunità lombarde. Prima che televisione, cinema e racconti contemporanei uniformassero gran parte della cultura fantastica, ogni territorio possedeva un proprio repertorio di folletti, spiriti, streghe e creature misteriose. Alcune facevano paura, altre divertivano, altre ancora erano capaci di passare rapidamente da un comportamento all'altro.

Lo Squàsc appartiene proprio a questa categoria di personaggi difficili da classificare. Non serve incontrarlo per riconoscerne la funzione nel folklore: basta immaginare un viandante che torna a casa dopo il mercato, una strada solitaria e una risata improvvisa proveniente da un tronco ai margini del sentiero. Forse è soltanto il vento tra gli alberi. Ma, nella tradizione bergamasca, potrebbe anche essere il momento in cui lo Squàsc ha deciso di divertirsi alle spalle di qualcuno.

Cesio Endrizzi

sabato 7 novembre 2026

LA SUORA SENZA OCCHI DI PALERMO: LA LEGGENDA DELLA RELIGIOSA MURATA VIVA E IL MISTERO DEI FANTASMI NEI CONVENTI SICILIANI

 


Tra le storie più inquietanti che possono circolare intorno a una città antica come Palermo ci sono quelle che mescolano conventi abbandonati, amori proibiti, punizioni religiose e apparizioni notturne. Una di queste racconta di una misteriosa suora senza occhi, condannata secoli fa per aver amato un uomo e destinata a una morte atroce tra le mura di un monastero.

Secondo la versione più diffusa del racconto, la religiosa avrebbe vissuto durante il periodo dell'Inquisizione. La sua colpa sarebbe stata quella di aver intrattenuto una relazione sentimentale clandestina, contravvenendo ai voti religiosi. Una volta scoperta, sarebbe stata sottoposta a una punizione terribile: le sarebbero stati strappati gli occhi e sarebbe stata murata viva in una cella del convento. La violenza della condanna avrebbe impedito alla sua anima di trovare pace, trasformandola in una presenza destinata a vagare per sempre nell'edificio.

La leggenda aggiunge particolari ancora più sinistri. Nelle ore notturne, quando il convento è immerso nel silenzio, qualcuno avrebbe intravisto una figura femminile vestita con un abito scuro e il volto nascosto da un velo. Al posto degli occhi si distinguerebbero due cavità vuote. Altri racconti parlano di lamenti provenienti dalle stanze abbandonate, passi nei corridoi e candele che sembrerebbero accendersi senza che nessuno le abbia toccate.

È una storia costruita secondo uno schema narrativo molto antico: una colpa considerata imperdonabile, una punizione sproporzionata e un'anima che continua a manifestare il proprio dolore anche dopo la morte. L'assenza degli occhi diventa il simbolo di una giustizia crudele, che pretende di cancellare perfino la capacità di vedere e ricordare.

Ma quanto c'è di storico in questa vicenda?

Occorre fare una distinzione. L'Inquisizione in Sicilia è realmente esistita e Palermo fu uno dei suoi principali centri. Il Tribunale del Santo Uffizio operò nell'isola per secoli e dal 1601 ebbe sede nel Palazzo Chiaramonte, conosciuto come Steri. La sua attività terminò nel 1782, quando il tribunale fu abolito. I documenti storici testimoniano procedimenti per eresia, superstizione, pratiche religiose considerate irregolari e comportamenti giudicati contrari alla dottrina.

Questo contesto storico rende comprensibile perché, nel tempo, siano nate storie popolari capaci di associare conventi e monasteri a punizioni segrete, prigionie e sofferenze. Tuttavia, l'esistenza dell'Inquisizione non dimostra che una religiosa palermitana sia stata accecata e murata viva per una relazione sentimentale. Per questa specifica vicenda non emerge, nelle fonti consultabili, una documentazione storica attendibile che permetta di identificarne la protagonista o il convento.

Palermo possiede comunque un patrimonio autentico di leggende legate alle figure delle suore e ai luoghi religiosi della città. Una delle più conosciute riguarda il Teatro Massimo, costruito alla fine dell'Ottocento nell'area in cui sorgevano precedentemente la chiesa di San Francesco delle Stimmate, il monastero e il cimitero annessi.

Secondo la tradizione, durante i lavori sarebbe stata profanata la tomba di una religiosa e il suo spirito avrebbe cominciato ad aggirarsi nel teatro. La figura è conosciuta anche con il soprannome di Munachiedda. Si racconta che il fantasma percorra i corridoi, i sotterranei e gli spazi dietro le quinte, mentre una particolare tradizione popolare associa alla sua presenza il cosiddetto gradino della suora, sul quale inciamperebbero coloro che entrano nel teatro senza credere alla leggenda.

Un'altra storia palermitana riguarda invece la Chiesa della Madonna della Mercede, nel quartiere del Capo. Qui la leggenda racconta di una suora che apparirebbe sul campanile, affacciandosi verso Palazzo Serenario. La sua vicenda sarebbe legata a una donna che, dopo aver subito una violenza, sarebbe stata costretta a entrare in convento, separata dalla figlia appena nata. Venuta a sapere che la bambina si trovava presso il palazzo, avrebbe continuato a cercarla con lo sguardo. La figura che, secondo i racconti, si manifesta sul campanile sarebbe ancora alla ricerca della figlia perduta.

Queste storie hanno elementi differenti, ma condividono un tema ricorrente: la figura femminile privata della libertà, degli affetti o della possibilità di scegliere il proprio destino. La suora del Teatro Massimo è legata alla profanazione di una sepoltura; quella del quartiere del Capo alla separazione da una figlia. La suora senza occhi, invece, rappresenta una forma ancora più estrema di punizione e privazione.

È possibile che racconti di questo genere si siano influenzati reciprocamente nel corso del tempo. Le leggende urbane raramente rimangono immutate: passano da una generazione all'altra, cambiano ambientazione, incorporano nuovi particolari e talvolta finiscono per fondersi con altre storie. Un fantasma che inizialmente si manifestava in un campanile può diventare, in una versione successiva, la protagonista di una vicenda ambientata in un convento abbandonato.

La figura della religiosa senza occhi potrebbe dunque essere una rielaborazione contemporanea di un immaginario già presente nella tradizione palermitana. Al momento, però, non è possibile stabilire con certezza quando sia nata questa specifica versione, a quale edificio faccia riferimento o se derivi da un racconto popolare precedente.

Il fascino di queste storie risiede proprio nella zona di confine tra memoria storica e immaginazione. Palermo conserva luoghi nei quali si sono realmente svolte vicende drammatiche, edifici religiosi trasformati o demoliti e testimonianze di un passato in cui la vita delle donne era spesso condizionata da imposizioni familiari, sociali e religiose. Su questo terreno si sono sviluppati racconti capaci di attraversare i secoli, trasformando il dolore in apparizioni e le ingiustizie in presenze soprannaturali.

La suora senza occhi rimane, per quanto è possibile verificare, una figura della tradizione leggendaria piuttosto che un personaggio storico documentato. Non sappiamo se sia mai esistita una religiosa con quella vicenda, né possiamo indicare un convento preciso come teatro della sua presunta morte. Ma il racconto continua a funzionare perché mette insieme alcune delle paure più antiche: essere sepolti vivi, perdere la vista, subire una punizione senza possibilità di difendersi e rimanere prigionieri di un luogo anche dopo la morte.

In una città come Palermo, dove ogni quartiere conserva tracce di epoche differenti e ogni edificio può nascondere una storia, la leggenda trova un terreno particolarmente fertile. E forse è proprio questa la sua forza: non tanto convincere che una suora senza occhi cammini davvero tra le rovine, quanto lasciare al visitatore quella sensazione di inquietudine che nasce quando il passato sembra non aver ancora abbandonato i luoghi in cui è accaduto.

Cesio Endrizzi

venerdì 6 novembre 2026

Quattro curiosità macabre: il telefono della tortura, le radio delle spie e le creature misteriose

La storia nasconde episodi nei quali la realtà supera spesso l'immaginazione. Alcuni raccontano di strumenti progettati per infliggere sofferenze ai prigionieri, altri di trasmissioni radiofoniche rimaste avvolte nel mistero, creature mai identificate e operazioni militari che sfruttavano le paure più profonde degli esseri umani. Non tutte queste vicende hanno lo stesso grado di attendibilità: alcune sono documentate, altre si fondano su testimonianze controverse o ricostruzioni popolari. Proprio questa differenza rende interessante esaminarle.

Il telefono della tortura: il dispositivo elettrico del carcere di Tucker

Negli anni Sessanta, nel sistema carcerario dell'Arkansas, venne utilizzato uno strumento di tortura diventato tristemente noto come Tucker Telephone, il telefono di Tucker. Il nome deriva dal penitenziario statale di Tucker, dove il dispositivo sarebbe stato impiegato per sottoporre i detenuti a scariche elettriche. La vicenda è collegata al medico carcerario A. E. Rollins, indicato in diverse ricostruzioni come uno dei responsabili del suo utilizzo.

Il dispositivo era costruito modificando un telefono a manovella, dotato di un generatore elettrico. Il sistema permetteva di produrre scariche mediante la rotazione della manovella, trasformando un comune apparecchio di comunicazione in uno strumento di coercizione. Il principio era particolarmente crudele: il detenuto veniva immobilizzato e collegato elettricamente attraverso fili applicati al corpo, in modo da provocare dolorose scosse.

Le testimonianze descrivono l'applicazione degli elettrodi anche in zone estremamente sensibili, compresi i genitali. Le scariche potevano provocare dolore intenso, lesioni e conseguenze psicologiche durature. L'apparecchio veniva presentato come uno strumento disciplinare o terapeutico, ma la sua funzione effettiva era quella di punire e intimidire i prigionieri.

La vicenda si inserisce in un contesto più ampio di abusi all'interno delle carceri dell'Arkansas, dove per anni furono denunciate pratiche violente e trattamenti degradanti. Il Tucker Telephone divenne uno dei simboli di quel sistema. La sua storia contribuì ad alimentare le denunce sulle condizioni dei detenuti e sulle responsabilità delle autorità penitenziarie.

Una delle espressioni associate al dispositivo era long-distance calls, ovvero «telefonate a lunga distanza», un macabro gioco di parole riferito alle scariche elettriche. L'episodio dimostra come strumenti apparentemente ordinari possano essere trasformati in mezzi di abuso quando vengono utilizzati da istituzioni che esercitano un controllo quasi assoluto sulle persone affidate alla loro custodia.

Le stazioni numeriche: le voci misteriose delle onde corte

Da decenni, sulle frequenze radio a onde corte è possibile intercettare trasmissioni particolarmente enigmatiche: sequenze di numeri, lettere, parole e segnali sonori ripetuti con regolarità. Sono conosciute come number stations, ovvero stazioni numeriche, e rappresentano uno degli aspetti più affascinanti della storia delle comunicazioni segrete.

Le trasmissioni possono iniziare con una breve melodia, un segnale acustico o una voce registrata che annuncia una sequenza. Seguono gruppi di numeri pronunciati lentamente, spesso ripetuti più volte. Alcune stazioni utilizzano voci femminili, altre maschili; in determinati casi sono state registrate anche voci infantili. Esistono inoltre trasmissioni basate sul codice Morse o su segnali elettronici.

L'ipotesi più accreditata è che molte di queste stazioni siano state utilizzate dai servizi segreti per comunicare con agenti operativi all'estero. Il sistema presenta un vantaggio notevole: chiunque possieda un ricevitore a onde corte può ascoltare il messaggio, ma soltanto chi dispone della chiave corretta può comprenderne il significato.

Un metodo storicamente associato a queste comunicazioni è il one-time pad, un sistema crittografico che utilizza una chiave casuale, lunga quanto il messaggio e impiegata una sola volta. Se applicato correttamente, offre un livello di sicurezza estremamente elevato. Il destinatario può ricevere le istruzioni senza dover stabilire un collegamento diretto con il mittente e senza lasciare necessariamente tracce di una comunicazione individuale.

Durante la Guerra fredda, questa caratteristica rendeva le stazioni numeriche particolarmente interessanti. Un agente poteva ascoltare una trasmissione da qualsiasi luogo, senza trasmettere a sua volta e senza rivelare la propria posizione attraverso una comunicazione in uscita. Il sistema era relativamente semplice, economico e difficile da individuare attraverso i normali controlli delle telecomunicazioni.

Non tutte le stazioni sono state ufficialmente attribuite a un servizio segreto e non è possibile conoscere il contenuto di ogni trasmissione. Tuttavia, il loro collegamento con le attività di intelligence è ampiamente riconosciuto. Alcune continuano a essere ascoltate anche oggi, alimentando un mistero che nasce soprattutto dall'impossibilità di identificare con certezza mittenti, destinatari e messaggi.

La creatura di Enfield: il mistero dell'essere a tre gambe

Nell'aprile del 1973, nella cittadina di Enfield, nell'Illinois, venne segnalato un presunto incontro con una creatura dall'aspetto mostruoso. Il protagonista della vicenda era Henry McDaniel, un residente che raccontò di aver visto davanti alla propria abitazione un essere dalle caratteristiche decisamente insolite.

Secondo il suo racconto, la creatura era alta poco più di un metro, aveva una pelle grigiastra, due grandi occhi rosati, braccia corte e tre gambe. L'essere sarebbe comparso nei pressi della porta di casa, producendo rumori che avevano già attirato l'attenzione della famiglia.

McDaniel dichiarò di aver tentato di sparare alla creatura, senza riuscire a fermarla. Il presunto animale sarebbe riuscito ad allontanarsi rapidamente, nonostante le sue caratteristiche fisiche apparentemente incompatibili con una normale forma di locomozione.

La storia attirò l'attenzione dei giornali e degli appassionati di fenomeni paranormali. Alcuni residenti riferirono successivamente di aver osservato una figura simile, mentre altri racconti contribuirono a consolidare la reputazione della creatura come uno degli avvistamenti più curiosi della storia ufologica americana.

Il caso divenne noto come Enfield Horror, l'orrore di Enfield. La descrizione dell'essere, con le sue tre gambe e gli occhi particolarmente grandi, lo rese facilmente riconoscibile e contribuì alla sua diffusione nella cultura popolare.

Nonostante le testimonianze, non sono mai emerse prove materiali attendibili che dimostrino l'esistenza della creatura. Le ricostruzioni successive hanno inoltre evidenziato incongruenze e possibili influenze reciproche tra i racconti dei testimoni. Il caso rimane quindi una storia di folklore contemporaneo, interessante soprattutto per il modo in cui un avvistamento non verificato può trasformarsi in una leggenda locale.

Il nastro fantasma numero 10: la guerra psicologica attraverso le voci dei morti

Durante la guerra del Vietnam, le forze americane ricorsero anche a operazioni di guerra psicologica che cercavano di sfruttare le credenze religiose e culturali della popolazione locale. Una delle iniziative più conosciute fu l'operazione Wandering Soul, traducibile come «anima errante».

Il suo presupposto era una credenza presente in alcune tradizioni vietnamite: chi moriva lontano dalla propria terra senza ricevere le cerimonie funebri appropriate rischiava di diventare uno spirito inquieto, incapace di trovare pace. Questa rappresentazione della morte venne utilizzata per costruire messaggi destinati a impressionare psicologicamente i combattenti nemici.

Le registrazioni contenevano voci artificialmente elaborate, lamenti, richiami e presunti messaggi provenienti dai defunti. In alcune sequenze si udivano voci di bambini e adulti che invocavano i propri familiari, invitandoli a deporre le armi e a tornare a casa. L'effetto cercato era quello di far credere ai soldati vietnamiti che gli spiriti dei morti stessero comunicando con loro.

I messaggi venivano diffusi attraverso altoparlanti montati su elicotteri, imbarcazioni o installati in prossimità delle posizioni nemiche. Il rumore delle voci nella notte, in un ambiente già segnato dalla paura e dall'incertezza della guerra, poteva avere un impatto psicologico considerevole.

L'operazione viene spesso associata al cosiddetto Ghost Tape Number 10, il nastro fantasma numero 10. La registrazione cercava di trasformare una convinzione culturale in uno strumento di pressione psicologica, facendo leva sul timore di una morte priva di sepoltura e di pace spirituale.

L'efficacia di queste operazioni è difficile da misurare. Le registrazioni sono documentate, ma non è possibile sostenere che abbiano provocato sistematicamente la fuga dei combattenti o l'abbandono delle postazioni. La loro importanza risiede soprattutto nell'impiego della cultura e delle credenze locali come strumenti di guerra psicologica.

La vicenda mostra un aspetto meno conosciuto dei conflitti moderni: non tutte le operazioni militari cercano di colpire fisicamente l'avversario. Alcune puntano direttamente sulla sua percezione della realtà, sulle paure personali e sulle convinzioni che influenzano il comportamento individuale e collettivo.

Queste quattro storie appartengono a contesti completamente differenti, ma condividono una caratteristica: mostrano quanto possano essere inquietanti le possibilità offerte dalla tecnologia, dalla manipolazione psicologica e dalla paura. Il telefono di Tucker rappresenta l'abuso del potere istituzionale; le stazioni numeriche ricordano il mondo invisibile dello spionaggio; la creatura di Enfield dimostra la forza delle leggende nate da testimonianze non verificate; il nastro fantasma del Vietnam documenta l'utilizzo delle credenze culturali come arma psicologica.

Non sempre il macabro nasce da qualcosa di soprannaturale. Talvolta è sufficiente osservare ciò che gli esseri umani sono capaci di costruire, immaginare o utilizzare quando il potere e la paura diventano strumenti di controllo.

Cesio Endrizzi

giovedì 5 novembre 2026

SU TRAGIACORGIOS: QUANDO LA MORTE TRASCINA LA PELLE NEL BUIO

 


Nelle campagne della Sardegna esistono paure che non hanno bisogno di mostrarsi per essere credute. Non hanno un volto preciso, non bussano alle porte e non lasciano impronte riconoscibili. Si annunciano con un rumore. Uno strascichio lento, irregolare, che attraversa le strade deserte quando le case sono già immerse nel sonno e persino i cani hanno smesso di abbaiare.

A Samugheo, nell'entroterra dell'isola, quel rumore aveva un nome: Su Tragacorgios.

Gli anziani raccontavano che comparisse nelle notti più scure, quando la luna scompariva dietro le montagne e il vento sembrava trattenere il respiro. Non era una creatura che correva, né un animale che cercava una preda. Si muoveva lentamente, trascinando qualcosa sul terreno. Una pelle animale, con la testa e le corna ancora attaccate, che raschiava le pietre producendo un suono impossibile da confondere con quello di un carro o di un animale domestico.

Scrrr... scrrr... scrrr...

Chi lo aveva sentito raccontava di aver provato a guardare dalla finestra, ma senza riuscire a distinguere chiaramente la figura. Qualcuno sosteneva di aver intravisto una sagoma curva, avvolta nell'oscurità, con qualcosa di enorme che strisciava dietro di lei. Altri giuravano che non ci fosse nessuno, soltanto quel rumore che avanzava lungo la strada.

Ma tutti conoscevano la stessa regola: quando Su Tragacorgios si fermava davanti a una casa, qualcuno sarebbe morto.

Non necessariamente quella notte. A volte trascorrevano ore, altre volte giorni. Il tempo necessario perché la paura diventasse attesa e l'attesa si trasformasse in certezza. Nelle abitazioni indicate dalla sua presenza si abbassavano le voci, si chiudevano gli scuri e nessuno osava uscire. Non si chiamavano i vicini, non si accendevano lanterne per controllare la strada. Si pregava.

La creatura non aveva bisogno di entrare. Il suo messaggio era già arrivato.

Si diceva che fosse un'anima dannata, condannata a vagare senza pace, trascinando il peso di una pelle che non riusciva ad abbandonare. Nessuno sapeva chi fosse stato in vita, quale colpa avesse commesso o quale punizione lo avesse trasformato in quella presenza notturna. Forse era stato un uomo crudele. Forse un'anima dimenticata da Dio. Oppure non era mai stato un uomo.

Le spiegazioni cambiavano da paese a paese, ma il terrore rimaneva identico.

Una delle storie più inquietanti racconta di un giovane che non credeva alle superstizioni degli anziani. Aveva ascoltato tante volte i racconti su Su Tragacorgios e considerava quelle storie soltanto strumenti utilizzati per spaventare i bambini. Una sera, durante una conversazione con gli amici, dichiarò che se avesse sentito quella creatura sarebbe uscito per affrontarla.

Gli dissero di non scherzare. Gli raccontarono che il rumore della pelle trascinata non doveva essere seguito, che non bisognava cercare la figura e soprattutto non si doveva rispondere alla sua presenza.

Il giovane rise.

Quella notte, mentre rientrava a casa, udì qualcosa provenire dalla strada.

Scrrr... scrrr... scrrr...

Si fermò.

Il rumore si interruppe.

Rimase immobile per qualche secondo, ascoltando il silenzio. Poi riprese, più vicino.

Scrrr... scrrr... scrrr...

Il giovane ricordò le parole degli anziani, ma ormai tornare indietro avrebbe significato ammettere di avere paura. Si voltò e avanzò nella direzione da cui proveniva il rumore.

La strada era deserta. Le finestre erano chiuse. Nessuna luce si vedeva dietro le imposte.

Poi lo sentì di nuovo.

Questa volta era vicinissimo.

Davanti a lui, sul selciato, qualcosa sembrava muoversi. Una massa scura, irregolare, che si trascinava lentamente. Il giovane cercò di distinguere la sagoma che la trainava, ma l'oscurità inghiottiva ogni particolare.

Fece un passo avanti.

Il rumore cessò.

Non vide nulla.

Il mattino seguente venne trovato morto.

La storia non dice che cosa avesse visto, né quale fosse stata la causa della sua morte. Non racconta neppure se qualcuno avesse sentito nuovamente lo strascichio durante la notte. Ma da quel momento, almeno secondo il racconto popolare, nessuno ebbe più voglia di dimostrare il proprio coraggio.

Quando le disgrazie si accumulavano, gli abitanti cercavano protezione nella religione. Si racconta che venisse celebrata una particolare messa, chiamata sa missa 'e s'arretiru, alla quale partecipavano sette sacerdoti. Un rito che doveva spezzare la presenza maligna e impedire che la morte continuasse a camminare tra le case.

Eppure, anche dopo le preghiere, restava una domanda: se Su Tragacorgios fosse davvero soltanto un'anima dannata, perché continuava a trascinare quella pelle? E soprattutto, chi aveva il potere di condannarlo a vagare per sempre?

Forse la parte più spaventosa della leggenda non è la creatura stessa, ma ciò che rappresenta. Nelle comunità rurali di un tempo la morte non era un evento lontano, confinato negli ospedali o nascosto dietro le porte delle case di riposo. Era una presenza concreta, conosciuta da tutti, che poteva arrivare improvvisamente e cambiare il destino di un'intera famiglia.

Su Tragacorgios dava un rumore a quella paura. Le assegnava una forma, un percorso e un avvertimento.

Ancora oggi la sua figura sopravvive nella tradizione carnevalesca di Samugheo, legata ad A Maimone. Le pelli, le corna e l'aspetto inquietante della maschera conservano qualcosa di quella memoria antica, quando il confine tra il mondo dei vivi e quello dei morti sembrava molto più sottile.

Ma immaginiamo, per un momento, di trovarci in una vecchia casa di pietra dell'entroterra sardo. È notte fonda. Il fuoco nel camino si è spento da ore. Fuori non c'è vento e il paese dorme.

Poi, dal fondo della strada, arriva un rumore.

Scrrr... scrrr... scrrr...

Ci avviciniamo alla finestra senza accendere la luce. Scostiamo appena la tenda.

La strada è vuota.

Il rumore si ferma proprio davanti alla porta.

Non bussano. Non chiamano. Non si sente respirare nessuno.

Poi qualcosa viene trascinato lentamente oltre l'ingresso.

Scrrr... scrrr... scrrr...

E questa volta non si allontana.

Cesio Endrizzi

mercoledì 4 novembre 2026

ANNABELLE, LA BAMBOLA CHE NON DOVEVA ESSERE APERTA: LA STORIA DEL GIOCATTOLO CHE I WARREN DEFINIRONO POSSEDUTO DA UN'ENTITÀ DEMONIACA

 


Ci sono oggetti che sembrano innocui soltanto finché qualcuno non decide di raccontarne la storia. Una vecchia bambola di pezza, con il volto sorridente, i capelli rossi e gli abiti colorati, dovrebbe appartenere al mondo dell'infanzia. Dovrebbe essere dimenticata in una soffitta, abbandonata su una sedia o conservata in una scatola insieme ai giocattoli di un tempo. Eppure, nella storia di Annabelle, proprio quell'aspetto rassicurante diventa parte dell'inquietudine. Perché la vera bambola che ha ispirato la celebre saga cinematografica non è la terrificante figura di porcellana mostrata nei film, ma una semplice Raggedy Ann di stoffa. Un giocattolo dall'espressione quasi allegra, custodito dietro una teca di vetro e legno, con un'avvertenza che sembra uscita direttamente da un racconto gotico: non aprire.

La vicenda, secondo il racconto dei celebri investigatori del paranormale Ed e Lorraine Warren, cominciò nel 1970. Una giovane studentessa di infermieristica, identificata con il nome di Donna, ricevette dalla madre una bambola Raggedy Ann per il compleanno. Donna viveva in un appartamento condiviso con un'altra studentessa, Angie. All'inizio il regalo non aveva nulla di particolare. Era soltanto un giocattolo, uno di quelli che si possono trovare in una cameretta o appoggiati sul letto. Ma, con il passare dei giorni, le due donne avrebbero cominciato a notare qualcosa di difficile da spiegare.

La bambola sembrava cambiare posizione quando nessuno era presente. Donna la lasciava seduta sul letto e, tornando a casa, la trovava in un'altra stanza. A volte le braccia e le gambe apparivano disposte diversamente, come se qualcuno l'avesse presa e sistemata durante la loro assenza. Episodi che, presi singolarmente, avrebbero potuto essere liquidati come distrazioni, ricordi imprecisi o scherzi. Ma quando le coincidenze cominciano ad accumularsi, anche un oggetto insignificante può trasformarsi in una presenza ingombrante.

Poi arrivarono i biglietti.

Le coinquiline avrebbero iniziato a trovare piccoli messaggi scritti a mano, apparentemente lasciati dalla bambola. Non erano lunghi testi né frasi elaborate. Erano richieste brevi, inquietanti nella loro semplicità. Una delle espressioni ricordate nella ricostruzione dei Warren era «Aiutateci». In altri messaggi compariva il nome di Lou, un amico delle due ragazze.

La scelta delle parole era forse l'aspetto più disturbante. Non c'erano minacce esplicite, dichiarazioni di odio o manifestazioni spettacolari. Soltanto richieste d'aiuto, come se dietro quel volto di stoffa si nascondesse qualcuno incapace di comunicare diversamente. Una bambola che non chiedeva di essere spostata, riparata o riportata in negozio, ma che sembrava implorare attenzione.

Secondo il racconto, Donna e Angie avrebbero inizialmente cercato di interpretare quei messaggi come il tentativo di una presenza innocua di entrare in contatto con loro. Una medium, consultata per comprendere quanto stava accadendo, avrebbe organizzato una seduta spiritica. Durante l'incontro dichiarò di essere entrata in contatto con lo spirito di una bambina di sette anni, Annabelle Higgins.

La storia raccontata dalla medium era semplice e tragica. La bambina sarebbe morta nella zona in cui era stato successivamente costruito il condominio delle studentesse. Il suo spirito, secondo quanto riferito, avrebbe desiderato soltanto essere amato e accettato. Le due donne, colpite da quella spiegazione, avrebbero manifestato compassione nei confronti della presunta presenza e le avrebbero consentito di rimanere nella bambola.

Fu un errore, almeno secondo la successiva interpretazione dei Warren.

La situazione, infatti, non sarebbe migliorata. Al contrario, gli episodi avrebbero assunto un carattere sempre più minaccioso. Lou, l'amico delle ragazze, raccontò di aver vissuto un'esperienza particolarmente inquietante. Una notte si sarebbe svegliato incapace di muoversi, con la sensazione di avere qualcosa sul petto. Aprendo gli occhi, avrebbe visto la bambola sopra di lui. In un'altra occasione, dopo aver avvertito un dolore improvviso al torace, avrebbe scoperto sulla pelle sette graffi distinti.

Non esistono verifiche indipendenti che consentano di accertare questi episodi, ma nella ricostruzione dei Warren rappresentarono il momento in cui la vicenda smise di essere una curiosità domestica e diventò un caso da sottoporre a un'indagine paranormale.

Le coinquiline si rivolsero a un sacerdote episcopale, che a sua volta contattò Ed e Lorraine Warren. I due investigatori, già noti per le loro indagini su presunti fenomeni soprannaturali, ascoltarono i racconti delle giovani e formularono una spiegazione molto diversa da quella della medium.

Secondo i Warren, non si trattava dello spirito di una bambina rimasta intrappolata in un giocattolo. La loro ipotesi era che un'entità demoniaca stesse utilizzando la figura di Annabelle per manipolare emotivamente le persone. La richiesta d'aiuto, la presunta innocenza della presenza e il desiderio di essere amata sarebbero stati strumenti per conquistare la fiducia delle coinquiline. Una volta ottenuto il loro consenso, l'entità avrebbe potuto intensificare la propria influenza, fino a tentare di impossessarsi di un essere umano.

È una spiegazione che appartiene alle convinzioni religiose e paranormali dei Warren, non a una conclusione dimostrata scientificamente. Ma è proprio questa interpretazione a rendere la storia di Annabelle tanto diversa dalle consuete leggende sulle bambole maledette. Il pericolo, nel racconto, non sarebbe stato il giocattolo in sé, bensì qualcosa che avrebbe sfruttato l'affetto e la compassione delle persone per avvicinarsi a loro.

I Warren decisero quindi di portare via la bambola dall'appartamento. Anche il viaggio di ritorno verso il Connecticut sarebbe stato accompagnato, secondo il loro racconto, da episodi inquietanti. L'automobile avrebbe cominciato a manifestare problemi meccanici: il motore si sarebbe spento ripetutamente e i freni avrebbero smesso di funzionare correttamente. Ed avrebbe attribuito quegli inconvenienti alla presenza di Annabelle e, nel tentativo di contrastare ciò che riteneva una manifestazione demoniaca, avrebbe cosparso la bambola con acqua santa.

Una volta arrivati a casa, i Warren decisero di non trattare Annabelle come un normale oggetto da collezione. La sistemarono in una teca appositamente costruita, protetta da vetro e legno, e vi apposero un avvertimento inequivocabile: «Assolutamente non aprire».

La bambola sarebbe rimasta lì, all'interno della collezione di oggetti legati alle indagini paranormali della coppia. La teca divenne una delle immagini più riconoscibili della loro attività e, successivamente, una delle principali attrazioni associate al loro museo dell'occulto.

Nel corso degli anni, la vicenda ha alimentato libri, documentari, testimonianze e produzioni cinematografiche. Hollywood ha trasformato la bambola di stoffa in una terrificante figura di porcellana, con occhi scuri, un sorriso innaturale e un'espressione costruita per suscitare paura. È un'immagine molto più adatta al cinema, ma profondamente diversa dall'oggetto che avrebbe dato origine alla leggenda.

La saga di Annabelle, collegata all'universo cinematografico di The Conjuring, ha contribuito a rendere la bambola famosa in tutto il mondo. Tuttavia, la versione cinematografica ha progressivamente sovrapposto la finzione alla storia raccontata dai Warren, al punto che molte persone immaginano che la bambola originale sia proprio quella di porcellana vista sullo schermo.

Non è così. La vera Annabelle è una Raggedy Ann, un giocattolo di stoffa dall'aspetto quasi infantile, molto lontano dall'estetica demoniaca dei film. Ed è forse questo il dettaglio più efficace dell'intera vicenda: il contrasto tra ciò che vediamo e ciò che ci viene raccontato.

Naturalmente, bisogna distinguere la leggenda dai fatti dimostrabili. Le manifestazioni attribuite alla bambola, i messaggi, i graffi, la presunta possessione e gli incidenti durante il viaggio sono elementi tramandati attraverso le testimonianze dei Warren e delle persone coinvolte. Non esistono prove scientifiche indipendenti che dimostrino la presenza di un'entità soprannaturale o che la bambola si sia realmente mossa da sola. La storia, quindi, va considerata come un celebre caso del folklore paranormale americano, non come un fenomeno accertato.

Ma una leggenda non ha necessariamente bisogno di essere dimostrata per esercitare il proprio fascino. A volte è sufficiente un'immagine, un oggetto e una frase capace di trasformare un ambiente familiare in qualcosa di ostile.

Immaginate una stanza silenziosa, una teca illuminata debolmente e, dietro il vetro, una bambola di pezza con un sorriso cucito sul volto. Non ha occhi minacciosi, non mostra denti aguzzi, non sembra nemmeno particolarmente diversa da quelle che si possono trovare nei negozi di giocattoli. Eppure, accanto a lei, qualcuno ha ritenuto necessario scrivere di non aprire la teca.

È questo il vero potere della storia di Annabelle. Non la mostruosità del suo aspetto, ma l'idea che qualcosa possa nascondersi dietro un volto innocente. Perché un mostro riconoscibile ci permette di difenderci, di fuggire, di prepararci. Una presenza che si presenta come un bambino spaventato, invece, può indurci ad avvicinarci spontaneamente.

E quando si è abbastanza vicini, secondo la leggenda, potrebbe essere troppo tardi.

Cesio Endrizzi

 
Wordpress Theme by wpthemescreator .
Converted To Blogger Template by Anshul .